Moi c'est
ALEX
Développeur
Passionné de programmation depuis plusieurs années, je vous accueille sur mon portfolio pour que vous puissiez en apprendre plus sur moi !
Faites un tour pour découvrir mes compétences et mon parcours.
Portfolio
ALEX
Développeur depuis quelques années, j'ai créé plusieurs jeux dans le cadre du privé ou de mes études et accompagné plusieurs élèves en tant que mentor sur leur projet.
mon parcours
Actuellement en 2ᵉ année de bachelor en programmation de jeu vidéo à la SAE Institute de Genève, j’ai pu y apprendre le C++ et fortement renforcer mes connaissances sur Unity ainsi qu’en game design.
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Au cours d’un stage de 3 mois, j’ai pu apprendre la programmation en Blueprint sur Unreal. J’ai principalement contribué à un projet mobile via le développement, la documentation et des tests hebdomadaires des builds Android.
J’ai eu la chance de participer au projet d’élite NextStep et de partir travailler durant 6 mois chez Hello xLAB Osaka. Là-bas, j’ai réalisé plusieurs widgets custom en C++ et Slate pour un plugin Unreal Engine. Le but était de faciliter au maximum la mise en ligne de projets réalisés par des artistes sur la plateforme MRSV Space . J’ai donc dû m’assurer de la compréhension visuelle du plugin, ainsi que de sa persévérance dans le temps.

Durant plus de 5 ans, en parallèle de mes études, j’ai accompagné de nombreuses personnes sur leur projet. Étudiants comme privés en reconversion, mon but était de m’assurer qu’ils comprenaient ce qu’ils faisaient, ce qui m'a demandé une constante adaptation à leurs besoins.
Au cours de mon CFC, j’ai passé mon année de stage obligatoire chez Sinartis, une petite entreprise de web. En tant que responsable du support, mon rôle était de répartir les problèmes communiqués par les clients ainsi que d’automatiser des processus pour faciliter la gestion des sites. Étant bilingue, je n’ai aucun mal à communiquer en anglais ou en français, que ce soit avec les clients ou bien l’équipe de développeurs se trouvant à l’étranger. J’ai également eu la chance d’assister à des réunions avec certains clients et réalisé moi-même plusieurs sites sur la base d’un design.
En parallèle de mon CFC, j’ai choisi de suivre la maturité professionnelle intégrée au cursus. Grâce à son orientation pour les maths, la physique et la science, j’ai pu acquérir de solides bases qui me servent encore aujourd’hui en tant que développeur.
Mes derniers
projets
Roguelite 2D
Roguelite 2D - Projet de cours
Mêlant génération procédurale et implémentation de state machines pour des IA aux différents comportements, ce projet s’est fait sur environ 3 mois. Ici, il vous faut progresser à travers un donjon infini et affronter des ennemis toujours plus forts. Jusqu’où pourrez-vous aller ?
The Big Gluton Bunni
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Dans ce délicieux platformer fait de bonbons et sucreries en tout genre, vous contrôlez un lapin rose qui a pour objectif de prendre le plus de poids possible. Mais attention ! Certains ennemis pourraient vous barrer la route ou, pire, vous pourriez tomber sur des légumes !
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City builder en C++ - Projet de cours
Pendant une durée de 3 mois, j’ai dû construire le game engine en C++ et SFML 3 tout en suivant une architecture propre avec CMake. Au fil du temps, j’ai pu ajouter les fonctionnalités principales telles que la génération procédurale du terrain, la sauvegarde des données, le behaviour tree des PNJ ainsi que la gestion de l’économie dans le jeu.
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